Maneuvering on Grid in Small Gang Warfare

出自大天使虫洞百科
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上次我在翻譯<10播客時blood ruin說到一個讓我很感興趣的金句。他說:

"double clicking is always the last thing you do" (雙擊太空永遠時你最後做的一件事)。

於是我就在琢磨到底EVE里走位前因該幹些什麼?有沒有什麼可以綜合一下的規律?

有次大解時,茅思蹲開,突然間想起了幾個EVE的視頻,兩個是由Chessur老師拍的Slicer的視頻,一個是由AP最近拍的。認識我的人都知道我很喜歡AP的 PVP 解說系列。在這個小指南我於是就借這兩個視頻的一些重點來為大家探討一下PVP走位。

以下所有的內容屬於Chessur和Auraus Porcaleus所擁有,謝謝你們的貢獻!(視頻Link和引文在下面)

EVE 走位的最基本步驟就是

1. 明白你的船在哪裡

2. 想想自己下一刻因該在哪裡

3. 自己用什麼的路線能到那地方

4. 雙擊太空

1. 明白自己船在那裡:

這我不多說了,開tactical overlay,overview 設定,zoom out,等等。你必須要能看到自己在戰場上的位置。不單是自己相對於敵人的位置,而且自己相對於自己友軍/小隊的位置。我上次翻譯<10播客時有解說如何你能在戰場上不選擇也能看到所有船的名字,和小隊戰在戰場上定位的內容,請看我的帖子歷史!

2. 想想自己未來因該在哪裡:

這是一個很吃經驗的運動,你不單要有空間意識,而且要有對grid上的船隻和他們的武器有認知。有時甚至對於對方駕駛員的認知(喜歡,常用的配置等等)。

空間意識

空間意識(spatial awareness)指的就是在grid上你對於自己周圍的船的距離,能力,利弊,射程,等等作為分析的能力。

例如大部分輕快導的最遠射程是60km,drekavac ramp的距離在40km內,要是你離開他超過40km,他就得斷ramp,arty loki的網子大概是40-50km,orthrus 的scram大概是20km ,kiki最遠射程是48km等等的知識。

同時這也包括對grid上船的速度和向量的注意。

1. 要是你看到一個phantasm跑4km/s,但加速度比較慢,那很有可能就是一個beam 100mn phantasm,您的中型導彈可能打的不是很香。

2. 要是您是一個小隊裡的Keres,你看見了一個輕快導的船的vector朝你變大了,你可能就要往他50km外拉。

3. 要是你看見一個vagabond有7km/s速度,背後背了個bifrost背包,名字叫Auraus Porcaleus,您此時也因該知道自己在跟死神搏鬥。但同時您也要知道AP的vagabond從來不上網子,他的XLASB 只能修9下,要是你能在他只有一兩個charge時bait他進你的rapier的雙網,他因該必死無疑。 。 。 。 。吧?:P 記着帶sabre打高蛇蛋23333

平面

平面(plane)指的就是把在grid上的船想成一個個在3D空間的點,要是你zoom out就能看到敵我大致的形狀。這些點能形成線,能形成平面。

(很重要)***敵方船點們形成的平面就是你因該在上面駕駛的平面,因為這樣你離你想打的目標最近,同時你離敵方其他的船距離最遠。***

這是一個聽起來很簡單,像是常識的一句話,但其實要是你能在場上憑自己的習慣不自而然的做出這樣的判斷,你就可以更專心去做其他事情(管理自己的船module/專心看grid的船的向量,等等)。有了這些知識後你就可以更加自信的做走位的決定。

3. 自己用什麼的路線能到那地方

線概念化

把自己的在太空中想走的路想成一條線。 AP打了個比喻,就像賽車轉彎時有一個最佳路徑,在超車時有一個最佳路徑,在EVE里走位時也有這麼一條線。因為有很多的組合和排列,我就在這裡指出一些有特色的動作吧。

S曲線

在你打自己慢的船時,很多時候你要match目標的橫向速度,所以你要大致跟他平行飛行在同樣的向量(vector)上保持一樣的velocity。但因為你比他快,你就要用S曲線了。目標是讓你在保持最高速度(speed)的同時match目標的velocity. 雖然你在空中路線跑的位移(displacement)和目標一樣,但你距離(distance)跑的比目標遠。這樣的好處在於你可以永遠保持自己的最快速度,讓你對場上的突發事件更加靈活。

小狗在練習S-Curve,他們比直著跑往前方的velocity慢,但保持了自己的speed
向下像開瓶器一樣的操作

羽化 (Feathering)

羽化在理論上就是你用像開瓶器(corkscrew)的動作一樣,用自己的高敏捷度(agility)和高加速度(acceleration)來讓雖然直線上比你快一點的船(要是點了approach)抓不到你,同時保持在你的射程/長點距離內。

其一因為EVE的接近(approach)會把你的船指向目標現在的位置,不是目標下一步的位置。這樣他們在跟隨你做這個開瓶器動作時的半徑會比你的大,讓他們船跑的距離(distance)比你的船長很多,因此會看起來他們像是「慢了」。

同時,利用自己船的高敏捷度也讓你更加成功的進行羽化。 Chessur 在這個視頻里用的slicer有兩個Nano。 Nano給予的敏捷度使他可以比其他沒有那麼高agility船更快達到高的速度。這樣你可以拐彎時拐的更緊一點。這也就是overdrive injector和nanofiber internal structure最大的不同。在這片子裡你可以看到雖然有些敵方船隻比Chessur的直線速度更快,但在拐彎時就不是同一個故事了。

要防止自己被羽化,飛Lead線,朝對方船要去的方向飛。


你可能會問:如何避免自己被羽毛了?

答案就在左圖裡,你不要用接近(approach),要用手操前往船的向量指向的地方(他未來要去的地方)。就像在上圖裡的「lead」的例子一樣。

你可能會又問:如何自己避免被別人避免自己羽毛了?

你要是順時鐘方向往上/下轉時發現對方不是傻子,在手操,你就要往相反的方向拉(反時鐘方向)解除這個順時鐘方向羽化的操作。



4. 雙擊太空!飛翔吧!

以上所提到的或我參考的視頻和講座等等

1.    Chessur 自己在feathering操作最早期reddit 解說

a.    https://www.reddit.com/r/Eve/comments/2ltrk3/solo_slicer_pvp_scorchlight/cly5r9d?utm_source=share&utm_medium=web2x

2.    Chessur 最早發現於運用feathering的視屏

a.    https://www.youtube.com/watch?v=A9dbcWoCjL8&feature=emb_title

3.    Chessur 第一次公共指出feathering和解說的視頻

a.    https://www.youtube.com/watch?v=4UieJcWI-YM&list=FLG0XtBI2wgp8PjG4Ns9h26Q&index=3&t=173s

4.    Auraus Porcaleus (AP)解說走位,空間意識,平面,線概念化,S Curve

a.   https://www.youtube.com/watch?v=sT4ORW0PYd0

謝謝!