Maneuvering on Grid in Small Gang Warfare

来自大天使虫洞百科
Alice Aloisia讨论 | 贡献2020年4月2日 (四) 03:27的版本 (Initialized How to Maneuver on grid in small gang environment)
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上次我在翻译<10播客时blood ruin说到一个让我很感兴趣的金句。他说:

"double clicking is always the last thing you do" (双击太空永远时你最后做的一件事)。

于是我就在琢磨到底EVE里走位前因该干些什么?有没有什么可以综合一下的规律?

有次大解时,茅思蹲开,突然间想起了几个EVE的视频,两个是由Chessur老师拍的Slicer的视频,一个是由AP最近拍的。认识我的人都知道我很喜欢AP的 PVP 解说系列。在这个小指南我于是就借这两个视频的一些重点来为大家探讨一下PVP走位。

以下所有的内容属于Chessur和Auraus Porcaleus所擁有,谢谢你们的貢獻!(視頻Link和引文在下面)

EVE 走位的最基本步骤就是

1. 明白你的船在哪里

2. 想想自己下一刻因该在哪里

3. 自己用什么的路线能到那地方

4. 双击太空

1. 明白自己船在那里:

这我不多说了,开tactical overlay,overview 设定,zoom out,等等。你必须要能看到自己在战场上的位置。不单是自己相对于敌人的位置,而且自己相对于自己友军/小队的位置。我上次翻譯<10播客時有解說如何你能在戰場上不選擇也能看到所有船的名字,和小隊戰在戰場上定位的內容,請看我的帖子歷史!

2. 想想自己未来因该在哪里:

这是一个很吃经验的运动,你不单要有空间意识,而且要有对grid上的船只和他们的武器有认知。有时甚至对于对方驾驶员的认知(喜欢,常用的配置等等)。

空间意识

空间意识(spatial awareness)指的就是在grid上你对于自己周围的船的距离,能力,利弊,射程,等等作为分析的能力。

例如大部分轻快导的最远射程是60km,drekavac ramp的距离在40km内,要是你离开他超过40km,他就得断ramp,arty loki的网子大概是40-50km,orthrus 的scram大概是20km ,kiki最远射程是48km等等的知识。

同时这也包括对grid上船的速度和向量的注意。

1. 要是你看到一个phantasm跑4km/s,但加速度比较慢,那很有可能就是一个beam 100mn phantasm,您的中型导弹可能打的不是很香。

2. 要是您是一个小队里的Keres,你看见了一个轻快导的船的vector朝你变大了,你可能就要往他50km外拉。

3. 要是你看见一个vagabond有7km/s速度,背后背了个bifrost背包,名字叫Auraus Porcaleus,您此时也因该知道自己在跟死神搏斗。但同时您也要知道AP的vagabond从来不上网子,他的XLASB 只能修9下,要是你能在他只有一两个charge时bait他进你的rapier的双网,他因該必死无疑。 。 。 。 。吧?:P 记着带sabre打高蛇蛋23333

平面

平面(plane)指的就是把在grid上的船想成一个个在3D空间的点,要是你zoom out就能看到敌我大致的形状。这些点能形成线,能形成平面。

(很重要)***敌方船点們形成的平面就是你因该在上面驾驶的平面,因为这样你离你想打的目标最近,同时你离敌方其他的船距离最远。***

这是一个听起来很简单,像是常识的一句话,但其实要是你能在场上凭自己的习惯不自而然的做出这样的判断,你就可以更专心去做其他事情(管理自己的船module/专心看grid的船的向量,等等)。有了这些知识后你就可以更加自信的做走位的决定。

3. 自己用什么的路线能到那地方

线概念化

把自己的在太空中想走的路想成一条线。 AP打了个比喻,就像赛车转弯时有一个最佳路径,在超车时有一个最佳路径,在EVE里走位时也有这么一条线。因为有很多的组合和排列,我就在这里指出一些有特色的动作吧。

S曲线

在你打自己慢的船时,很多时候你要match目标的横向速度,所以你要大致跟他平行飞行在同样的向量(vector)上保持一样的velocity。但因为你比他快,你就要用S曲线了。目标是让你在保持最高速度(speed)的同时match目标的velocity. 虽然你在空中路线跑的位移(displacement)和目标一样,但你距离(distance)跑的比目标远。这样的好处在于你可以永远保持自己的最快速度,让你对场上的突发事件更加灵活。

小狗在練習S-Curve,他們比直著跑往前方的velocity慢,但保持了自己的speed
向下像開瓶器一樣的操作

羽化 (Feathering)

羽化在理论上就是你用像开瓶器(corkscrew)的动作一样,用自己的高敏捷度(agility)和高加速度(acceleration)来让虽然直线上比你快一点的船(要是点了approach)抓不到你,同时保持在你的射程/长点距离内。

其一因为EVE的接近(approach)会把你的船指向目标现在的位置,不是目标下一步的位置。这样他们在跟随你做这个开瓶器动作时的半径会比你的大,让他们船跑的距离(distance)比你的船长很多,因此会看起来他们像是“慢了”。

同时,利用自己船的高敏捷度也让你更加成功的进行羽化。 Chessur 在这个视频里用的slicer有两个Nano。 Nano给予的敏捷度使他可以比其他没有那么高agility船更快达到高的速度。这样你可以拐弯时拐的更紧一点。这也就是overdrive injector和nanofiber internal structure最大的不同。在这片子里你可以看到虽然有些敌方船只比Chessur的直线速度更快,但在拐弯时就不是同一个故事了。

要防止自己被羽化,飛Lead線,朝對方船要去的方向飛。


你可能会问:如何避免自己被羽毛了?

答案就在左图里,你不要用接近(approach),要用手操前往船的向量指向的地方(他未来要去的地方)。就像在上图里的“lead”的例子一样。

你可能会又问:如何自己避免被别人避免自己羽毛了?

你要是顺时钟方向往上/下转时发现对方不是傻子,在手操,你就要往相反的方向拉(反时钟方向)解除这个顺时钟方向羽化的操作。



4. 双击太空!飞翔吧!

以上所提到的或我參考的視頻和講座等等

1.    Chessur 自己在feathering操作最早期reddit 解說

a.    https://www.reddit.com/r/Eve/comments/2ltrk3/solo_slicer_pvp_scorchlight/cly5r9d?utm_source=share&utm_medium=web2x

2.    Chessur 最早發現於運用feathering的視屏

a.    https://www.youtube.com/watch?v=A9dbcWoCjL8&feature=emb_title

3.    Chessur 第一次公共指出feathering和解說的視頻

a.    https://www.youtube.com/watch?v=4UieJcWI-YM&list=FLG0XtBI2wgp8PjG4Ns9h26Q&index=3&t=173s

4.    Auraus Porcaleus (AP)解說走位,空间意识,平面,线概念化,S Curve

a.   https://www.youtube.com/watch?v=sT4ORW0PYd0

谢谢!