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常规战斗技巧
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=== 时间 === 战术,无非于以优势对劣势,以有备战无备。 但是,再完美的战术也需要人来执行。人的弱点也就会成为战术的弱点。 人最大的弱点之一就是反应速度(响应速度)。 正所谓,'''兵贵神速'''。在没有足够的考虑、反应时间的情况下,犯错几率会极大提高,从而达到以有备战无备。 所以充分了解时间的概念,将是左右战斗的关键所在。 此处仅抛砖引玉,例子: # 每次跃迁(warp)需要多长时间? # 不同的船之间的跃迁(warp)速度差异? # 换船需要多长时间? 所以如果围点打援,一个星系的距离,对方增援多少秒落地? 如果先开截击抓人,等后援抵达接手后,截击回家换船再支援有多大的实际意义?如果是更重的船只会有什么区别? 10W EHP需要等待队友从1跳外星系增援,那么只能顶多少火力? === [[对抗高速环绕船只的追击技巧]] === === [[虫洞截击(Interceptor)与轻拦(Interdictor)]] === === [[团战中风筝走位演示视频|团战中风筝战术走位演示视频]] ===
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