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[[File:本洞空堡部署中.jpg|替代=本洞空堡部署中|缩略图| 本洞空堡部署中 ]] 昇威建筑(俗称“堡垒”)是Citadel资料片新加入的由玩家建造的空间建筑。它可以作为舰队行动的集结点,也可以成为玩家所有的市场中心,甚至可以成为生产和精炼的专业配置。与现有的哨站(Outpost)不同,堡垒从功能到价格都被设计成为个人、公司和联盟都能轻松使用的基地。<blockquote><small>作为昇威财团的堡垒建筑系列的入门级产品,空堡是在太空中进行中等规模活动的经济之选,能作为中小型军团的大本营,或作为大型军团或小型联盟的根据地之一。空堡建筑采用了最新的舰船驻留科技而建造,能够容留旗舰级别以下的舰船停泊,货舰也不例外。空堡可以使用昇威的屹立专用服务和建筑装备,以满足建筑使用者的需求。将屹立中型改装件安装在空堡上可以进一步细化它的职能。——空堡(Astrahus)物品描述</small></blockquote> == 建造 == 昇威建筑有三个型号:中(M)、大(L)、超大(XL)。 * 战斗堡垒分为Astrahus(空堡),Fortizar(铁壁),Keepstar(星城)。 * 工程复合体分为Raitaru(莱塔鲁),Azbel(阿兹贝尔),Sotiyo(索迪约)。 * 精炼厂分为Athanor(阿塔诺),Tatara(塔塔拉)。精炼厂暂无超大型号。 ''<small>值得一提的是游戏中还存在一种势力版豪华星城(Upwell Palatine Keepstar),需要消耗价值约'''200T'''isk的组件建造,且全宇宙同时只能存在一个。由于海量的资源需求以及巨大的风险(很少有人能抗拒200T的击杀记录吧),此堡垒象征意义大过实际意义故此不在此讨论。</small>'' 建造需要的工业材料是建筑组件,矿物和行星产物。 原图市场NPC有售。 堡垒的建造可以在任何有生产线的设施进行,制造需要Outpost Construction技能。POS的生产线也可以制造堡垒,也就是说完全在虫洞内制造一个堡垒是可行的,这在某些情况下非常重要(例如洞口过小无法从外面直接运输堡垒)。 之前已部署的Outpost(玩家空间站)已被替换为势力堡垒,除了外观以外包括操作模式进出站机制都已改为跟铁壁一致。 == 部署 == 堡垒可以部署在包括高安,低安,零安以及虫洞的大部分星系中。以下是例外情况: * 交易中心星系(Jita,Amarr等;官方列表从未发布过) * 新手星系,包括生涯代理人星系。 * [[未知空间#.E5.B8.AD.E6.8B.89|席拉(Thera)]] * [[未知空间#.E7.89.B9.E6.AE.8A.E7.9A.84.E6.9C.AA.E7.9F.A5.E7.A9.BA.E9.97.B4.E2.80.94.E2.80.94.E7.A0.B4.E7.A2.8E.E6.98.9F.E7.B3.BB|破碎虫洞星系]] [[File:月矿枪正在轰击月球表面.jpg|替代=月矿枪正在轰击月球表面|缩略图|月矿枪正在轰击月球表面]] 空间中任意一点都可以部署堡垒,除去以下例外: * 天体的1000KM以内。(行星,恒星,小行星带等) * 空间站或其他堡垒1000KM内。 * 例外中的例外是月球。每个月球都有一个直径4000KM专属的月矿开采区可以部署堡垒。只有部署在这的精炼厂才能采集月矿。 堡垒只能为公司部署(Launch for corp),且需要有Station Manager权限。部署步骤为: # 将堡垒装进货舱。(取决于堡垒的型号可能需要T2工业甚至货舰) # 跃迁至可锚定的地点,然后右键Launch for corp。 # 你可以在一个以自身船体为原点的2D平面上移动和旋转堡垒直到堡垒全息投影变成蓝色(代表可锚定;红色则为不可锚定)。(这一步至关重要,如果你想要秒跳点或是好景色的话)<syntaxhighlight> 注意:堡垒有多个不同的出站口,每个专供不同大小的舰船出站。这些出站口也不一定朝着同一个方向,做秒跳点的时候需要考虑这点。 </syntaxhighlight> # 位置确定后下一步就是设定增强时间,建筑名称和建筑配置 以下是各型号建筑的体积: * 8 000 ㎥ 中型 * 80 000 ㎥ 大型 * 800 000 ㎥ 超大型 也就是说对于一些虫洞来说,想要部署大型或者超大型建筑的话可能不仅需要在洞内制造堡垒,还需要同时制造部署堡垒用的船只。 部署堡垒时,摆放建筑的时候是可以隐身的,记得在提交之前解除隐身。 ==== 堡垒摆放 ==== 堡垒不一定非要部署在太阳上。不过在太阳特效更新后部署在这也会非常壮观。 另一个选择就是部署在行星附近。太近的话行星纹理会变得模糊,在距离合适的情况下会非常好看。尤其是温和行星和风暴行星。 还有比较特殊的位置就是行星的两极。不过要这样做的话需要用高速船手动做点,而且需要走位比较精确,因为堡垒只能在以你为中心的水平平面移动而不能垂直移动。 发挥你的创意就好。 === 锚定阶段 === 一旦以上内容设定完成之后,堡垒就会进入锚定阶段。在锚定阶段开始之前和之后都会有一个15分钟的进攻时间,锚定时间本身堡垒是无敌状态,过程需要24小时(无论哪种型号都一样)。所以堡垒完全正常上线一共需要24小时30分钟。 需要注意的是,在这两个15分钟的进攻时间内,堡垒无法更改装配,所以舰队防守时堡垒不能参战;在此期间堡垒一旦受到攻击便会进入正常的维修计时,并且由于堡垒没有护盾和装甲所以也不会触发增强,一次进攻便可以击毁。锚定阶段后的第二个进攻时间内由于堡垒已经锚定,(在设置正确的情况下)友方玩家可以正常进出站也会受到堡垒连接保护。 ==== 在主权00锚定 ==== 如果你在你没有主权(I-Hub)的星系锚定堡垒,会有以下附加限制: 星系每一级战略等级(Strategic Index)会延长24小时锚定时间。 * 战略等级0:锚定时间24小时。 * 战略等级1:锚定时间48小时。 * 战略等级5:总锚定时间144小时(六天)。 这就意味着战略等级越高的地方锚定时间越长,也给进攻方更多的准备时间。 ==== 服务器维护时间 ==== 如果堡垒进攻时间期间服务器维护的话,在维护之后时间将重置。 == 装配 == 堡垒和普通舰船使用类似的装配系统:高槽,中槽,低槽,插件槽和堡垒特有的服务槽。类似的,这些装备也会消耗堡垒的CPU/PG。 '''堡垒如果受损的情况下无法改变装配。''' 使用堡垒装配和堡垒的货舱较为繁琐。你需要停靠在堡垒内并且需要操控堡垒(Assume Control;由Access List控制,可为非堡垒所有公司成员),然后再打开装配界面和货舱。改变堡垒装配首先需要操控堡垒的权限,其次需要堡垒所有公司的Station Manager权限(需为公司成员),但装填燃料以及递送运输包裹并不需要权限(甚至不需要停靠权限)。 简单来说,操控堡垒就像是开一艘没有引擎不能飞的船类似。 堡垒没有通用船舱,取而代之的是一个燃料舱,一个铁骑舱和一个弹药舱。多余的装备、燃料和铁骑必须单独放在私人机库或者公司机库。 堡垒的基础锁定距离为: * 中型:380KM * 大型:380KM * 超大型:400KM 通过装备和插件可以最高提升至470KM系统上限。 === 高/中/低槽 === '''堡垒的高中低槽只用于战斗。'''就像舰船一样,高槽是武器(导弹发射器)毁电,中槽是电子战(没有抗性装备),低槽是各种武器升级、锁定、配装的被动装备。 {| class="wikitable sortable" |+各堡垒槽位一览 !堡垒 !低槽 !中槽 !高槽 !服务槽 !发射器位 |- |Astrahus (M) |3 |4 |4 |3 |2 |- |Fortizar (L) |4 |5 |6 |6 |3 |- |Keepstar (XL) |5 |6 |8 |7 |4 |- |Raitaru (M) |1 |2 |3 |3 |1 |- |Azbel (L) |2 |3 |4 |5 |2 |- |Sotiyo (XL) |3 |4 |6 |6 |3 |- |Athanor (M) |1 |3 |3 |3 |1 |- |Tatara (L) |3 |4 |5 |5 |3 |} ==== 高槽 ==== 高槽是堡垒的武器系统。但因为堡垒并没有炮台可供使用,所以导弹是单体伤害的唯一选择。对于单体伤害来说,就像寻常的导弹系统一样,堡垒的伤害取决于目标的速度和信号半径。 高槽通常的装备有: * 反常规导弹发射器 ** 三种规格分别对应小船(护卫、驱逐级别);中型船(巡洋、战巡);大型船(战列级别) * 反旗舰导弹发射器 ** 分旗舰和超旗两种规格 * 毁电装置 ** 分常规和旗舰两种规格 * 范围伤害武器(详情见下) ** 高安禁止使用 ==== 中槽 ==== 堡垒中槽大多是电子战装备。 * ECM ** 单一装备,配合脚本可切换针对信号类型。超高强度。 * 感应阻抑 * 目标标记 * 索敌干扰 * 网子 ** 60秒一圈,有效只有30秒(等同于30秒有效30秒CD)。 * 跃迁扰断 ** 60秒一圈,有效只有30秒(等同于30秒有效30秒CD)。 ** 可配合脚本切换为扰频,会牺牲距离。 * 电容扩充 ==== 低槽 ==== 堡垒低槽多为被动装备。 * 配装装备(CPU和PG) * 导弹伤害升级(弹道) * 导弹辅助 * 感应增强 * 电容回充 * 装甲板 ==== 范围伤害武器 ==== 在低安和零安,包括虫洞内可以使用这些特殊的范围伤害武器。需要注意的是这些武器大都不分敌我。 * 制导炸弹 ** 隐轰炸弹的制导版 ** 最多安装一个制导炸弹发射器 ** 需要目标锁定,可以制导跟随目标,超远射程 ** 有两种针对不同大小舰船的弹药 * 定点防御炮塔 ** 超大版立体炸弹 ** 2500m基础距离(配合堡垒自身的超大尺寸,实际范围巨大) ** 敌我不分 ** 最多安装一个,中型堡垒无法安装 ** 每12秒2000全伤(各伤害类型分别500) * 电弧弦投射器 ** 末日武器(详情如下) ==== 末日武器 ==== 超大型堡垒可以安装屹立电弧弦投射器。启动时会向目标发射一道电弧弦,击中目标后会继续向周围的下一个目标弹射并造成伤害。一共会弹射5次,每次伤害递减(弹射次数可用插件提升)。 弹射目标由'''舰船质量'''决定,而且弹射距离非常可观(最大20km)。 同一次发射中的每个目标只会被击中一次。 === 插件槽 === 插件槽可用于战斗,也可用于提升堡垒服务。 堡垒插件现分为如下几类: * 战斗插件:战斗用,战斗堡垒对此类插件有25%加成,意味着实际加成是插件面板加成的1.25x * 精炼插件:增强堡垒精炼能力 * 工业插件:提高制造材料和时间效率 * 科研插件:加快研究速度减少isk消耗 改装件对应不同尺寸的堡垒同样也有中、大、超大尺寸。与船插不同的是,尺寸越大的堡垒插件功能越集中(一个插件提供多种加成)。 这样保证大型、超大型堡垒能够同时在更多方面提供加成的优势。 值得注意的是,堡垒插件同一类型只能装一个,即便是T1、T2混用也是不行的。作为补偿,相对船插来说,堡垒插件的加成力度更大。 ==== 高安以外的插件 ==== 在高安以外的地方,插件还提供额外的加成: * 精炼插件: ** 低安+6% ** 00虫洞+12% * 战斗插件: ** 低安00虫洞一律+20% * 工业及科研插件: ** 低安+90% ** 00虫洞+110% 这个加成是直接加在其他加成之上的,没有衰减。 == 功能 == == 配置 == == 防御 == == 生命周期 == == 财产安全 ==
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