未知空间

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未知空间,又被称为Anoikis宇宙、虫洞星系或W-space,是一个与已知宇宙截然不同的,充满各种危险和机遇的特殊宇宙。未知空间通常住满了远古种族 冬眠者(Sleepers)和少量流浪者(Drifters),但偶尔也有例外。

空间分级

通过数据挖掘得知CCP将未知空间分成了C1(Class 1)至C6(Class 6)六个等级。玩家一般将C1至C4统称为低洞,C5及C6称为高洞,C2、C4由于其拥有两个永联虫洞的特性也被称为交通洞。

不同等级的未知空间其PvE难度、产出、通行舰船以及天象效果也会随着分类等级的上升而上升。每一级未知空间刷新的信号也会有所不同。

  • 作为这个分级系统的延伸,通过挖掘游戏数据中的虫洞代码,高安地区又被划分为C7,低安地区划分为C8,00地区划分为C9,C10为UUA-F4的0VFS-G星座,C11为UUA-F4的B-HLOG星座,C12为席拉,C13则为破碎星系,C14-18是流浪者虫洞,C19-23为深渊星系。
  • C24为一个叫PR-01的未知星域,目前尚未有更多信息。有玩家怀疑这是地球的星域。[1]

空间特性

未知空间对于没有接触过的玩家是非常神秘的,但其实除了一些地方以外大体跟00星系相似。全宇宙总共有2604个未知星系,其中有106个是破碎星系,这个数字随着版本更新也在不断上涨。

Locus信号系统

Locus信号系统,俗称虫洞洞号,是未知星系的命名系统。所有虫洞星系(除席拉外),均以Locus信号系统命名。CCP称此种命名方式并不是无中生有而是以特定方式运作,但是具体运行方式对玩家来说仍是个迷。

表面上来看,Locus信号系统的星系名均以J开头,跟随着一个六位的数字编号。数字编号的第一位只可能是1或2,其他位看上去是随机数字但CCP称其是以Locus信号系统计算得出。有玩家发现Locus信号是以HHMMSS的时间标记运作的,大部分洞号看似遵循这个规律(即前两位为00-23中间和后两位为00-59),实际还是有例外

Locus系统下的星域名是以当前星系分类等级命名的,其中开头的A至F分别对应C1至C6。这种规律可以用作快速判断未知空间等级。

理论上Locus信号永远不会改变,但实际CCP更改过数个未知空间的洞号,其原因也不为所知。

本地频道

未知空间与已知空间最大的区别就在于未知空间的本地频道是以延迟模式(delay-mode)工作的。也就是说进入一个未知空间并不会显示在本地频道里,只有在本地频道说话才会出现在列表中。与此类似,当玩家已经出现在本地频道列表中之后,离开星系或者下线也不会将玩家从列表上移除,直到接收方刷新本地频道(通常是下线或者离开星系)。

正是由于这项特性,未知空间的活动具有高度的隐秘性。也正是因此,几乎所有的虫洞公司都会要求成员如非必要不要在本地频道说话。所以在未知空间活动时,保持DScan是存活的必要

空间设施

除去一些例外,大部分虫洞只有恒星、行星、卫星以及海关这些空间实体。

定居在未知空间的玩家通常需要自行锚定堡垒或者POS作为基地;也有一些所谓“游牧”玩家不使用任何建筑而是以一艘甚至多艘支持换装的舰船(通常是Orca,Nestor或甚至航母)作为基地在不同的空间作短暂停留,通常是为了通过不断进入新洞刷本地战斗信号来最大化收益。

大部分空间设施及装备可以在未知空间正常使用,除了ESS和主权设施无法锚定。TCU可以在未知空间锚定但无法上线,除了增加一个全星系信标以外无任何作用。

安全等级

未知空间作为全宇宙最神秘的地方,安全等级理所当然的都是-1.0。这也代表着未知空间有着全宇宙最好的行星开发产量。

任何可以在00地区使用的装备(比如跃迁扰断立场等)都可以在未知空间使用。有些空间建筑甚至对未知空间有比00星系更高的加成。

永连虫洞

每个未知空间都有一个或多个永连虫洞,这些虫洞在坍塌了之后会在星系中生成一个洞口编号相同的新的虫洞(但通向的星系通常不同)。

根据未知空间等级不同,这些虫洞也会通向不同的地方。

  • C1、C3都有且只有一个连接已知宇宙的永连虫洞。
  • C2、C4作为交通洞会有两个永连虫洞。C2的两个永联分别通向已知宇宙和未知空间,而C4的两个永联都只会通向未知空间。
  • C5、C6只会有一个通向其他未知空间的永连虫洞。

漫游虫洞

漫游洞会根据自身属性在任何符合自己规则的星系刷新。

整个宇宙中的漫游洞数量是一定的,也就是说当一个漫游洞坍塌之后,一个新的同类漫游洞就会生成,但会在所有符合规则的星系中重新选择一个刷新,所以刷新在同一个星系的几率非常的小。

判断漫游洞的方法是只要洞口编号不在当前星系的永连列表里,那么这个虫洞就是一个漫游洞。但要注意K162虫洞并不一定代表是漫游洞,这要根据它背后的真实洞口编号来判断(例如可能是另外星系的永联洞口)。

  • 理论上C4永远不会生成一个通向已知宇宙的虫洞,虽然游戏代码中存在一个O128漫游洞从高安通向C4,但是游戏机制导致这个虫洞永远不会生成。

死亡信号及异常

大天使传电自修噩梦队和自修响尾蛇在C4战斗异常点。
大天使噩梦皇冠蜥队和自修响尾蛇在C4战斗异常点。

异常和死亡信号作为未知空间大部分PvE的地点,跟已知空间的信号没有太大区别。

C1至C3还会刷新00各个NPC势力的考古点。与00考古点不同,冬眠者考古点箱子无论破解失败多少次也不会爆炸。

但有一点值得注意,根据未知空间等级的不同,信号的难度和名字也不同。

未知空间里的气点和矿点与外界不同的是,在激活之后20分钟左右会刷怪,根据具体点的不同刷的怪的波数和强度均有差别。但是清完怪以后就不会再刷新怪了(除了有几个冬眠者考古点需要开箱子才会刷怪)。

产出

未知空间的冬眠者以及流浪者是没有赏金的,取代赏金的是它们都会掉落4种不同的物品(俗称Blue loot)。这些物品除了卖给NPC以外没有任何用处。除此之外它们的打捞件也因为是制作T3船只的材料价值颇高。

未知空间的气点产出特殊的气(Fullerite富勒烯),是制作T3的原材料,其中C320和C540两种最值钱。

未知空间的矿点产出所有种类的矿,包括基腹断岩。但所有矿石都没有其衍生类型。

冬眠者的考古点还产出跟T3研发相关的数据核心以及远古残骸(逆向工程子系统用)。值得注意的是有一种特殊的箱子名字带有Talocan会有极低机率刷出,其中有逆向工程T3船体的远古残骸,价值不菲。

C1至C3的00考古点产出相应的势力蓝图、材料以及数据核心,与已知宇宙并无差异。

月矿改版后虫洞月球也可产出各种矿石和少量月矿,但需要使用精炼堡垒和月矿枪。

空间天象

未知空间的一大特点就是天象,天象会当你进入该星系之后对飞船造成不同的增益和减益效果,不同级别的星系造成的影响程度也不一样。天象分为黑洞,红巨星,磁星,脉冲星,沃尔夫-拉叶星和激变变星 6 种。虫洞天象只会影响玩家的舰船,不会影响NPC和建筑物[2]

详情请查看未知空间天象详表

未知空间里的威胁

未知空间里最主要的威胁当然来自玩家。欧服虫洞人口众多,大部分都是小公司,但也有战斗力超强的全明星公司存在(即使是低洞)。

其次是流浪者Boss,这种只在C5C6战斗点增援出现的流浪者战列舰是虫洞内最强单体怪,拥有6km/s的极速、1500dps的全伤和旗舰级别的血量,配合恐怖的150GJ/s高强度毁电以及5点稳定,击杀没有准备的旗舰掠夺也是常有的事。流浪者Boss被打死之前不会自然刷掉,而且同星系另外的流浪者Boss受到攻击时会前往支援。在一个虫洞里刷新多个流浪者战列既是挑战也是机遇(一个Boss掉落300m的blue loot)。

冬眠者怪也不得小窥,80%全抗、全属性高伤害和高强度毁电也是无数挑战者的噩梦。

特殊的未知空间——破碎星系

有一种特殊的未知空间叫做破碎星系,由于发生了尚不为人知的事件,这些星系的行星都被击碎,也没有任何卫星存在。

  • 破碎星系会刷新C1至C6的所有死亡信号和异常。
  • 破碎星系也有可能拥有多于2个的永连虫洞。
  • 在破碎星系无法锚定任何海关、堡垒或是POS。
  • 同上所述,破碎星系分级为C13。

席拉

有一个特殊的C12破碎星系叫做席拉(Thera),是EVE姐妹会占据的星系,也是唯一一个不使用Locus信号系统(J信号)命名的未知空间。

三零星系(护卫洞)

一共有25个三零星系存在于游戏中。它们的特征是星系都以J000开头(这也是名字的由来)。

这些星系被分类为C13(Class 13),它们都有一个00永连以及至少一个未知空间永连。

只有护卫舰、驱逐舰和特殊装配的重型拦截舰可以进入。所有三零星系都有C6级别的沃尔夫拉叶星的加成(小型武器伤害上升,甲抗加成,盾抗减成,信号半径减小;对小型舰船有利)。

J000214

这是一个特殊的三零星系。这个星系会生成一个全宇宙独一无二的战斗点——Sleeper Bioinformatics[3],可能会是今后剧情展开的关键。

萨沙虫洞

有两个特殊的未知星系J005299J010556存在,里面没有冬眠者点,取而代之的是萨沙的死亡空间和异常(包括DED死亡)。萨沙势力曾经尾随冬眠者进入虫洞并跟冬眠者展开大战,最终成功获得了人工生成虫洞的技术(这也是萨沙能悄无声息地入侵宇宙各个角落的秘密)。在这些虫洞中能看见萨沙古战场遗址,以及当时参战的归魂级航母的残骸。

流浪者虫洞

游戏中有五个流浪者虫洞存在:

名称 洞号 分类 天象 入口编号
Sentinel J055520 C14 Red Giant S877
Barbican J110145 C15 Cataclysmic Variable B735
Vidette J164710 C16 Magnetar V928
Conflux J200727 C17 Pulsar C414
Redoubt J175618 C18 Wolf-Rayet R259
  • 所有流浪者虫洞都有一个通向C2的永连(D382)以及数个Unidentified Wormholes(与已知空间连接)。
  • 你无法跃迁到Unidentified Wormholes的0m,你永远会降落在50km外的信标上再慢慢爬过去。在这期间流浪者可能随时出现!
  • 据玩家观察,流浪者会在已知空间攻击朱庇特人的建筑Unidentified Structure,并且打捞其碎片运进流浪者虫洞中的某个地点。这也是目前唯一发现的会通过虫洞的NPC行为。

其他有趣的虫洞空间

  • J154735 - 唯一一个有所有类型行星的虫洞:温和:1,冰:1,气态:2,海洋:2,熔岩:1,贫瘠:1,风暴:1,离子:1。行星开发的天堂。
  • J210750 - 全宇宙最小的虫洞星系:半径只有3.7AU(太阳到最远行星的距离)。
  • J101248 - 全宇宙最大的虫洞星系(除了席拉以外):半径足有142.3AU。
  • J152801, J162720J163225 - 只有一个卫星。在POS时代真是易守难攻的宝地。
  • J102834 - 有全宇宙独一无二的行星名字:Eyjafjallajökull II (一个以现实中冰岛火山Eyjafjallajökull命名的熔岩星球)。
  • J1226-0 - 这个C4虫洞的洞号中有一个特殊符号。曾经有三个这样的虫洞:J1226-0J1259+0J1340+6,但是另外两个已被改名。
  • J140208 - 在Odyssey版本中由于未知原因被改为J170376。CCP在想啥?[4]
  • J164104 J115422 - 这两个虫洞是唯二有一个破碎行星的非破碎星系。这里发生过什么?

引用资料

  1. Solstice Projekt. RegionID 13000001, Name: PR-01. 2018-09-18 [2019-08-26] (English). 
  2. GM Rust. EVE Search - Do WH Effects affect POS ECM Jammers?. CCP. 2011-10-13 [2019-5-3] (English). The only parties influenced by the wormhole environment are the player-controlled ships themselves. 
  3. Shattered Wormhole Exploration Phase 1. 2015-04-11 [2019-08-16] (English). 
  4. CCP Fozzie. Renamed wormhole system, the great mystery - Wormholes - EVE Online Forum. CCP. 2013-06-07 [2019-5-3] (English). This is by design and not a mistake.